MGCS 202
Logo

Oyun Parkı Elemanları / Salıncaklar

MGCS 202

Salıncaklar

Ürün Bilgileri

Ölçüler (G x U x Y) : 1.35 x 2.50 x 2.30 m
Yaş Grubu:3-12 yaş
Kapasite:1
Düşme Yüksekliği : 1.25 m
Güvenlik Alanı : 25.10 m²

Aktiviteler

İş Birliği
Oturma
Sallanma

Beceri Kazanımları

0%
Fiziksel
0%
Bilişsel
0%
Sosyal
0%
Duyusal
Product

CASTLEWOOD SERİSİ - MGCS 202

Castlewood Serisi, kale ve orta çağ temalı modüler ahşap oyun istasyonlarından oluşan eşsiz bir oyun grubudur. Yarım daire metal balkonlarda kaydırak, kayma direği ve hayalet kaydırak gibi zorlu istasyonlar vardır. Bu istasyonlar, çocukların fiziksel becerilerini geliştirmelerine yardımcı olur. İp tırmanma istasyonları, çocukların denge ve koordinasyon becerilerini geliştirir.

Rol yapma alanları, platform altlarındaki temaya uygun grafiklerle kurulur. Bu alanlar, çocukların sosyal gelişimine destek olur. Ayrıca, onlara masalsı bir kale atmosferi sunar. Castlewood, hem eğlenceli hem de öğretici bir oyun serisidir. Çocukların hayal gücünü ve fiziksel yeteneklerini besler.

mgcs-202-render-mgcs-202-pers-2.jpg

Oyun Parkı Elemanları / Salıncaklar

MGCS 202

Salıncaklar
Ahşap

Ahşap

Tasarımlarımızda estetik ve dayanıklılığı bir araya getiren Iroko, Sapelli ve Larex gibi birinci sınıf ahşap türleri kullanılmaktadır. Afrika Teak'i olarak bilinen Iroko, yüksek yağ oranıyla çürümeye ve dış etkenlere karşı doğal direnç göstererek park ekipmanlarında uzun ömürlü kullanım sağlar. Afrika Maunu olarak tanınan Sapelli, sıkı lif yapısı ve yüksek mekanik direnciyle formunu yıllarca korurken, Larex (Ladin/Melez) ise reçineli yapısı sayesinde suya ve neme karşı üstün dayanıklılık sunar. Bu ahşapların doğal mukavemeti, dış mekânın zorlu koşullarına karşı ürünlerimize hem zamansız bir zarafet hem de yapısal sağlamlık katmaktadır.

3 Aşamalı Kaplama

3 Aşamalı Kaplama

Metal parçalar, 3 aşamalı boya proses ( kumlama ve astar )kaplamalı ST 37 çelikten oluşur. Kumlama ve solvent içermeyen çinko astar kaplama ve elektrostatik toz boya uygulaması, aşırı hava ve UV koşullarına karşı dayanıklıdır.

Zincirler

Zincirler

Salıncak uygulamaları için kullanılan zincirler, güvenlik ve dayanıklılık ön planda tutularak kromdan imal edilmiştir. Dış ortam koşullarına karşı yüksek direnç sağlar. Krom zincirler paslanmayı önlerken aynı zamanda yüzey aşınmalarına karşı koruma sağlar. Uzun ömürlü bir kullanım sunan bu zincirler, salıncak sistemlerinde güvenli ve sorunsuz bir deneyim için idealdir.

ICO Malzeme

ICO Malzeme

ICO kauçuk malzeme, salıncakların ve oyun ekipmanlarının zeminlerinde darbe sönümleyici yüzey oluşturmak için kullanılan, kritik düşüşlerde yaralanma riskini minimize ederek güvenliği artırmak amacıyla tasarlanmış yüksek dayanımlı bir bileşendir.

Robot Mafsal

Robot Mafsal

Robot mafsal özel olarak tasarlanmış, yüksek dayanıklılığa sahip, parmak sıkışmalarına sebep vermeyen bir döner bağlantı sistemidir. Salıncak üst mafsal mekanizması hassas döküm tekniği ile üretilmiştir. Salınımı sağlayan taşıyıcı iki boru üzerine kaynaklı iki kulak arasına M12x80 civatalarla sabitlenecek ve aşınmaları önlemek için teflon yataklama kullanılacaktır.

Cemer

Oyun Parkı Elemanları / Salıncaklar

MGCS 202

Salıncaklar
MGCS 202_GUVENLIK.jpg
ÖN GÖRÜNÜŞ
YAN GÖRÜNÜŞ

*Maksimum Düşme Yüksekliği      Gösterilen ölçüler cm cinsindendir

Cemer

Oyun Parkı Elemanları / Salıncaklar

MGCS 202

Salıncaklar
Logo

Asılma

Kollarla asılma; eller ve kollar ile vücudu taşıma ve diğer platform veya oyun gruplarına geçiş yapma eylemidir.

Logo

Çekme

Çekme, bir nesneyi bir veya iki elinizle veya muhtemelen tüm vücudunuzla kendinize veya başka bir şeye doğru çekme eylemidir.

Logo

Çevirme

Çevirme, vücudun bir ekipman yardımıyla dikey eksende veya daha yavaş tempoyla yatay eksende dönüşünü ifade eder.

Logo

Denge

Denge; zorlu yüzeylerde dik durma, ya da yürüme eylemidir.

Logo

Dönüş

Dönüş; sosyal etkileşimi kolaylaştıran bir oyun ekipmanı üzerinde vücudun yatay veya dikey olarak hızla döndürülmesini içerir.

Logo

Emekleme

Emekleme; düz ya da hafif eğimli yüzeylerde kol ve bacakları koordine ederek ileri ya da geri ilerleme hareketidir.

Logo

Engelli

Engelli çocukların engelsiz bir biçimde kendilerini farklı hissetmeden oynayabilecekleri özel alanlardır.

Logo

İş Birliği

İş birliği, oyun grubunun cinsiyet fark etmeksizin tüm çocukları bir araya getirerek ortak bir amaç etrafında birlikte oynamalarını ve etkileşim kurmalarını sağlama özelliğidir.

Logo

Etkileşim

Çocukların dokunarak, hissederek oyun grubuyla etkileşime geçmesidir.

Logo

İtme

İtme, bir öğeyi bir veya iki eliniz ile ya da tüm vücudunuz ile kendinizden uzağa itme eylemidir.

Logo

Kayma

Kayma; kaydırak üzerinden hızla aşağı doğru hareket etme eylemidir.

Logo

Koşma

Koşma, çocukların oyun grubuyla etkileşime girerek koşmasını teşvik edecek şekilde fiziksel gelişim sağlama aktivitesidir.

Logo

Ses-Ritm

Ses ve ritim, çocukların oyun alanındaki hareketlerini sanatsal bir keşfe dönüştürerek hem motor becerilerini hem de işitsel algılarını aynı anda geliştirir.

Logo

Oturma

Çocukların otururken hem dinlenebileceği hem de eğlenceli vakit geçirebileceği alandır.

Logo

Rol Yapma

Rol yapma, belirli rollere bürünmeyi ve rol yapmayı davet eden yer ve ortam öğeleri ile rol yaparak oynama teşvik edilir.

Logo

Salınım

Salınım; yaylı vb. bir ekipman üzerinde ileri geri veya yana sallanma eylemidir.

Logo

Sallanma

Sallanma; otururken, ayakta ya da uzanarak ile ileri geri ya da dairesel hareket ile yay çizerek sallanma eylemidir.

Logo

Sosyalleşme

Sosyalleşme, sosyal etkileşimi teşvik eden ve kolaylaştıran bir faaliyet vasıtasıyla buluşma, iletişim kurma veya iş birliği yapma eylemidir.

Logo

Süzülme

Süzülme, bir noktadan diğerine oturarak, yatarak veya ayakta durur pozisyonda ayakları oynatmadan yatay veya dikey yönde yerçekimini kullanarak hareket etme eylemidir.

Logo

Tırmanma

Tırmanma; eğimli ya da dikey yüzey ve ip ağlar üzerinde el ve ayak kaslarını koordine ederek kendini yukarı çıkarma eylemidir.

Logo

Zıplama

Zıplama; esnek, elastik veya gerili bir yüzey üzerinde zıplama eylemidir.

Logo

Akıl Yürütme

Akıl yürütme, oyun grubunun çocuklara sunduğu stratejik engeller ve mantık yürütme adımlarıyla, onların problem çözme yeteneklerini ve analitik düşünme becerilerini geliştiren zihinsel bir keşif sürecidir.