MGCS 102-P
Logo

CMR BEAVER | Ahşap Oyun Parkları / Kale Temalı Ahşap Parklar

MGCS 102-P

Kale Temalı Ahşap Parklar

Ürün Bilgileri

Ölçüler (G x U x Y) : 2.70 x 4.05 x 3.70 m
Yaş Grubu:3-12 yaş
Kapasite:11
Düşme Yüksekliği : 1.55 m
Güvenlik Alanı : 28.30 m²

Aktiviteler

Asılma
Denge
Emekleme
İş Birliği
Kayma
Koşma
Oturma
Rol Yapma
Sosyalleşme
Tırmanma

Beceri Kazanımları

Fiziksel
Bilişsel
Sosyal
Duyusal
Product

CASTLEWOOD SERİSİ - MGCS 102-P

Castlewood, kale ve orta çağ temalı çoklu oyun istasyonlarından oluşan modüler bir ahşap oyun grubu serisidir. Üründe yer alan hedef olarak nitelendirilen kaydırak, kayma direği ve hayalet kaydırak gibi istasyonlar yarım daire şeklinde metal balkonlarda yer alır ve başka fiziksel becerilerini zorlayıcı ip tırmanma istasyonlarını aşmaları beklenmektedir. Platform altlarında değerlendirilen temaya uygun grafiklerle kurulu rol yapma alanları sayesinde hem sosyal gelişimlerine katkı hem de masalsı kale teması yaşayabilmeleri hedeflenmiştir.

mgcs-102-p-render-mgcs-102-p-pers-2.jpg

CMR BEAVER | Ahşap Oyun Parkları / Kale Temalı Ahşap Parklar

MGCS 102-P

Kale Temalı Ahşap Parklar
CMRRope

CMRRope

CmrRope ™, fiber veya çelikten imal çekirdek üzerine sarılı 6 fitilden oluşur. Her bir fitil de galvanizli çelik tel üzerine patentli metodumuz ile sıkı bir şekilde polyester iplerin örülmesi ile elde edilir. Bu üretim tekniği sayesinde sürtünme ve vandalizme karşı ilave dayanıklılık sağlanır. Halat yüzeyi aşınma ve UV ışınlarına dayanıklı ve alev geciktirici niteliktedir.

Ahşap

Ahşap

Tasarımlarımızda estetik ve dayanıklılığı bir araya getiren Iroko, Sapelli ve Larex gibi birinci sınıf ahşap türleri kullanılmaktadır. Afrika Teak'i olarak bilinen Iroko, yüksek yağ oranıyla çürümeye ve dış etkenlere karşı doğal direnç göstererek park ekipmanlarında uzun ömürlü kullanım sağlar. Afrika Maunu olarak tanınan Sapelli, sıkı lif yapısı ve yüksek mekanik direnciyle formunu yıllarca korurken, Larex (Ladin/Melez) ise reçineli yapısı sayesinde suya ve neme karşı üstün dayanıklılık sunar. Bu ahşapların doğal mukavemeti, dış mekânın zorlu koşullarına karşı ürünlerimize hem zamansız bir zarafet hem de yapısal sağlamlık katmaktadır.

3 Aşamalı Kaplama

3 Aşamalı Kaplama

Metal parçalar, 3 aşamalı boya proses ( kumlama ve astar )kaplamalı ST 37 çelikten oluşur. Kumlama ve solvent içermeyen çinko astar kaplama ve elektrostatik toz boya uygulaması, aşırı hava ve UV koşullarına dayanıklıdır.

Alüminyum Döküm Konektörler

Alüminyum Döküm Konektörler

Tek parça alüminyum döküm konektörler, ipin hareket etmesini ve erken aşınmayı önlemek için 300 ton pres ile sıkıştırılmıştır. "Sonlandırıcı konektör" keskin açı veya kenarlar bulundurmaz ve iyi bir kavrama sunar. Bu konektörlerin ana çerçeveye bağlantısı kaynaklı flanşlar ya da "C" alüminyum kelepçelerle yapılır.

HDPE/HPL Kaydırak

HDPE/HPL Kaydırak

Ekipmanın kayma yüzeyi, güneşli ortamlarda paslanmaz çelik kaydıraklara alternatif olan yüksek UV dayanımlı HDPE malzemeden yapılmıştır. Kaydırağın kenarları HPL ve HDPE materyalden imaldir.

ST37 Metal

ST37 Metal

ST 37 , yapısal çelik olarak bilinen, düşük karbon içeriği sayesinde kolayca şekillendirilebilen ve mükemmel kaynak kabiliyeti sunan çok yönlü bir malzemedir. Özellikle güvenlik ve dayanıklılığın ön planda tutulduğu park ekipmanları gibi uygulamalarda yaygın olarak tercih edilen bu metal, dengeli mekanik performansı ve yüksek taşıma kapasitesiyle öne çıkar. Yüzeyi krom kaplama, galvaniz veya boya işlemlerine oldukça uygun olduğu için dış ortam koşullarına karşı yüksek direnç sağlar ve paslanmaya karşı etkin bir koruma sunar.

Cemer

CMR BEAVER | Ahşap Oyun Parkları / Kale Temalı Ahşap Parklar

MGCS 102-P

Kale Temalı Ahşap Parklar
MGCS 102-P_GUVENLIK.jpg
ÖN GÖRÜNÜŞ
YAN GÖRÜNÜŞ

*Maksimum Düşme Yüksekliği      Gösterilen ölçüler cm cinsindendir

Cemer

CMR BEAVER | Ahşap Oyun Parkları / Kale Temalı Ahşap Parklar

MGCS 102-P

Kale Temalı Ahşap Parklar

Öne Çıkan Oyun Değerleri

Play Value - 1

Masa

Çoklu ve bireysel oyunlar için alan sağlar. Sosyalleşme noktası olabileceği gibi dinlenme istasyonu görevi de görür.

Play Value - 2

Tırmanma

Fiziksel dayanıklılığı artırırken motor becerileri geliştirir ve beyin koordinasyonuna yardımcı olur. Çocuklara parklarda güvenli bir yükseklik deneyimi sunarak keşif, yaratıcılık ve sosyalleşme fırsatı sağlar.

Play Value - 3

Tırmanma

Fiziksel dayanıklılığı artırırken motor becerileri geliştirir ve beyin koordinasyonuna yardımcı olur. Çocuklara parklarda güvenli bir yükseklik deneyimi sunarak keşif, yaratıcılık ve sosyalleşme fırsatı sağlar.

Play Value - 4

İtfaiye Direği

Aşağı kayarken vücut koordinasyonunu destekler, kol ve karın kaslarını çalıştırır. Kemik gelişimine katkıda bulunur. Risk almayı ve sırayla oynamayı öğrenirler.

Play Value - 5

Rol Yapma

Temaya uygun şekilde tasarlanan modül rol yapmaya dayalı oyunla hayal gücü ve yaratıcılıklarını geliştirir. Sosyalleşmeye teşvik eder , sırayla oynamayı öğretir.

Play Value - 6

Kaydırak

Denge ve kas gelişimini destekler, çocukları fiziksel aktiviteye teşvik eder, empatiyi geliştirir. Kaydırak, güvenli kayma deneyimi sunar, cesaret artırır, hız algısını ve koordinasyonu geliştirir.

Cemer

CMR BEAVER | Ahşap Oyun Parkları / Kale Temalı Ahşap Parklar

MGCS 102-P

Kale Temalı Ahşap Parklar
Logo

Asılma

Kollarla asılma; eller ve kollar ile vücudu taşıma ve diğer platform veya oyun gruplarına geçiş yapma eylemidir.

Logo

Çekme

Çekme, bir nesneyi bir veya iki elinizle veya muhtemelen tüm vücudunuzla kendinize veya başka bir şeye doğru çekme eylemidir.

Logo

Çevirme

Çevirme, vücudun bir ekipman yardımıyla dikey eksende veya daha yavaş tempoyla yatay eksende dönüşünü ifade eder.

Logo

Denge

Denge; zorlu yüzeylerde dik durma, ya da yürüme eylemidir.

Logo

Dönüş

Dönüş; sosyal etkileşimi kolaylaştıran bir oyun ekipmanı üzerinde vücudun yatay veya dikey olarak hızla döndürülmesini içerir.

Logo

Emekleme

Emekleme; düz ya da hafif eğimli yüzeylerde kol ve bacakları koordine ederek ileri ya da geri ilerleme hareketidir.

Logo

Engelli

Engelli çocukların engelsiz bir biçimde kendilerini farklı hissetmeden oynayabilecekleri özel alanlardır.

Logo

İş Birliği

İş birliği, oyun grubunun cinsiyet fark etmeksizin tüm çocukları bir araya getirerek ortak bir amaç etrafında birlikte oynamalarını ve etkileşim kurmalarını sağlama özelliğidir.

Logo

Etkileşim

Çocukların dokunarak, hissederek oyun grubuyla etkileşime geçmesidir.

Logo

İtme

İtme, bir öğeyi bir veya iki eliniz ile ya da tüm vücudunuz ile kendinizden uzağa itme eylemidir.

Logo

Kayma

Kayma; kaydırak üzerinden hızla aşağı doğru hareket etme eylemidir.

Logo

Koşma

Koşma, çocukların oyun grubuyla etkileşime girerek koşmasını teşvik edecek şekilde fiziksel gelişim sağlama aktivitesidir.

Logo

Ses-Ritm

Ses ve ritim, çocukların oyun alanındaki hareketlerini sanatsal bir keşfe dönüştürerek hem motor becerilerini hem de işitsel algılarını aynı anda geliştirir.

Logo

Oturma

Çocukların otururken hem dinlenebileceği hem de eğlenceli vakit geçirebileceği alandır.

Logo

Rol Yapma

Rol yapma, belirli rollere bürünmeyi ve rol yapmayı davet eden yer ve ortam öğeleri ile rol yaparak oynama teşvik edilir.

Logo

Salınım

Salınım; yaylı vb. bir ekipman üzerinde ileri geri veya yana sallanma eylemidir.

Logo

Sallanma

Sallanma; otururken, ayakta ya da uzanarak ile ileri geri ya da dairesel hareket ile yay çizerek sallanma eylemidir.

Logo

Sosyalleşme

Sosyalleşme, sosyal etkileşimi teşvik eden ve kolaylaştıran bir faaliyet vasıtasıyla buluşma, iletişim kurma veya iş birliği yapma eylemidir.

Logo

Süzülme

Süzülme, bir noktadan diğerine oturarak, yatarak veya ayakta durur pozisyonda ayakları oynatmadan yatay veya dikey yönde yerçekimini kullanarak hareket etme eylemidir.

Logo

Tırmanma

Tırmanma; eğimli ya da dikey yüzey ve ip ağlar üzerinde el ve ayak kaslarını koordine ederek kendini yukarı çıkarma eylemidir.

Logo

Zıplama

Zıplama; esnek, elastik veya gerili bir yüzey üzerinde zıplama eylemidir.

Logo

Akıl Yürütme

Akıl yürütme, oyun grubunun çocuklara sunduğu stratejik engeller ve mantık yürütme adımlarıyla, onların problem çözme yeteneklerini ve analitik düşünme becerilerini geliştiren zihinsel bir keşif sürecidir.