Page 52 - Demo
P. 52
52KONSEPT GEL%u0130%u015eT%u0130RMEESK%u0130Z OLU%u015eTURMA%u00d6N ARA%u015eTIRMAF%u0130K%u0130R OLU%u015eTURMAAlan ve m%u00fc%u015fteri ihtiya%u00e7lar%u0131 belirlendikten sonra ilham panolar%u0131 olu%u015fturularak projeye geni%u015f bir a%u00e7%u0131dan bak%u0131lmas%u0131 sa%u011flan%u0131r. %u0130lham panolar%u0131 sadece oyun park%u0131 ve %u00e7ocuk temal%u0131 g%u00f6rseller i%u00e7ermez, bunlar%u0131n yan%u0131nda b%u00f6lgeyi tan%u0131n%u0131r k%u0131lan mimari yap%u0131lar, do%u011fal %u00f6zellikler, k%u00fclt%u00fcrel etkenler gibi bir%u00e7ok yap%u0131 ta%u015f%u0131 bar%u0131nd%u0131r%u0131r.Olu%u015fturulan fikirler bir havuzda toplan%u0131r ve bu fikir havuzundan projemizin ana temas%u0131 olu%u015fturulur. Bu tema bir obje olabilece%u011fi gibi bir durumu anlatan olay %u00f6rg%u00fcs%u00fcn%u00fc de i%u00e7erebilir. Bu a%u015fama projenin alana %u00f6zelle%u015ftirildi%u011fi, %u00f6zenle at%u0131lan bir ad%u0131md%u0131r. - Fikir havuzu olu%u015fturma- Proje ana temas%u0131 geli%u015ftirme- Projeyi %u00f6zelle%u015ftirmeBu a%u015fama tasar%u0131m ekibinin h%u0131zl%u0131 eskizler ile olu%u015fturulabilecek oyun kurgu ihtimallerini artt%u0131rmaya y%u00f6neliktir.CMR IDEA %u00fcr%u00fcnlerimizde ara%u015ft%u0131rma ad%u0131mlar%u0131 %u00e7ok dikkatli bir %u015fekilde at%u0131l%u0131r. B%u00f6ylece proje sonunda elde edilen %u00fcr%u00fcnler alana ve ihtiyaca y%u00f6nelik tasarlanm%u0131%u015f %u00f6zel %u00fcr%u00fcnler olarak katalo%u011fumuzda yerini al%u0131r.- Talep incelemesi- Alan%u0131n incelenmesi- Alan kullan%u0131c%u0131lar%u0131n%u0131n ara%u015ft%u0131r%u0131lmas%u0131- Piyasa ara%u015ft%u0131rmas%u0131

