SGM 1033
Logo

CMRROPE | Tırmanma Parkları / Ağaç Evler & Dome

SGM 1033

Ağaç Evler & Dome

Ürün Bilgileri

Ölçüler (G x U x Y):10.05 x 10.80 x 5.75m
Yaş Grubu:5-12 yaş
Kapasite:80
Düşme Yüksekliği:2.00 m
Güvenlik Alanı:133.90 m²

Aktiviteler

Asılma
Denge
Emekleme
İş Birliği
Kayma
Koşma
Oturma
Sosyalleşme
Tırmanma

Beceri Kazanımları

Fiziksel
Bilişsel
Sosyal
Duyusal
Product

SPIDER GRUP - SGM 1033

Dome Serisi, çocukların tırmanma heyecanını en üst düzeye çıkaracak şekilde tasarlanmıştır. Bu yapılar, çocuklar için dinamik bir oyun alanı sağlar. Böylece fiziksel ve zihinsel becerilerini geliştirir. Dome yapısı, çocukların denge, güç ve motor becerilerini geliştirmeleri için tırmanma noktalarıyla donatılmıştır. Bu sayede, çocuklar doğal bir şekilde hareket ederken bu yeteneklerini destekler. Yüksekliği ve yapısal tasarımı sayesinde, çocuklar yükseklik korkularını aşarken özgüven kazanırlar.

Bu seri, çocukların kendi tırmanma yollarını seçmelerini sağlar. Bu, onların problem çözme, karar verme ve risk analizi gibi zihinsel becerilerini geliştirir. Dome, her yaştan çocuk için farklı zorluk seviyeleri sunar. Modern ve çağdaş tasarım, oyun parklarına estetik bir dokunuş katar. Dome Serisi, eğlenceyi ve gelişimi bir arada arayan aileler ve eğitimciler için ideal bir seçimdir.

sgm-1033-render-sgm-1033-pers-2.jpg

CMRROPE | Tırmanma Parkları / Ağaç Evler & Dome

SGM 1033

Ağaç Evler & Dome
Bağlantı Küreleri

Bağlantı Küreleri

Korozyon önleyici işlemden geçirilen tek parçadan imal alüminyum döküm küreler bağlantı noktalarına yerleştirilir. Boru bağlantılarının yapılması küreler üzerine entegre yataklar bulunmaktadır.

CMRRope

CMRRope

CmrRope ™, fiber veya çelikten imal çekirdek üzerine sarılı 6 fitilden oluşur. Her bir fitil de galvanizli çelik tel üzerine patentli metodumuz ile sıkı bir şekilde polyester iplerin örülmesi ile elde edilir. Bu üretim tekniği sayesinde sürtünme ve vandalizme karşı ilave dayanıklılık sağlanır. Halat yüzeyi aşınma ve UV ışınlarına dayanıklı ve alev geciktirici niteliktedir.

3 Aşamalı Kaplama

3 Aşamalı Kaplama

Metal parçalar, 3 aşamalı boya proses ( kumlama ve astar )kaplamalı ST 37 çelikten oluşur. Kumlama ve solvent içermeyen çinko astar kaplama ve elektrostatik toz boya uygulaması, aşırı hava ve UV koşullarına dayanıklıdır.

ST 37 Metal

ST 37 Metal

ST 37 , yapısal çelik olarak bilinen, düşük karbon içeriği sayesinde kolayca şekillendirilebilen ve mükemmel kaynak kabiliyeti sunan çok yönlü bir malzemedir. Özellikle güvenlik ve dayanıklılığın ön planda tutulduğu park ekipmanları gibi uygulamalarda yaygın olarak tercih edilen bu metal, dengeli mekanik performansı ve yüksek taşıma kapasitesiyle öne çıkar. Yüzeyi krom kaplama, galvaniz veya boya işlemlerine oldukça uygun olduğu için dış ortam koşullarına karşı yüksek direnç sağlar ve paslanmaya karşı etkin bir koruma sunar.

HPL Materyal

HPL Materyal

HPL (High Pressure Laminate) paneller, oyun parklarında dayanıklılığı ve dış ortam koşullarına karşı direnci sayesinde sıkça tercih edilen bir yüzey kaplama malzemesidir. Yüksek basınç ve ısıyla üretilen bu paneller, çizilmelere, darbeye, nem ve UV ışınlarına karşı dayanıklıdır, bu da onları çocuk parkları gibi yoğun kullanılan açık alanlar için ideal kılar. Renkli ve desenli yüzey seçenekleriyle hem estetik katkı sağlar hem de uzun ömürlü bir kullanım sunar.

Çelik Kaydırak

Çelik Kaydırak

Kaydırak grubu gibi yoğun aşınmaya maruz kalan bölümlerde kullanılan 2,5 mm kalınlığındaki paslanmaz çelik, yıpranmaya karşı olağanüstü dirençlidir. Bu malzeme seçimi, ürünlerin yıllarca yeni kondisyonunu korumasını sağlar ve EN 1176 normlarına tam uyum sunar.

Cemer

CMRROPE | Tırmanma Parkları / Ağaç Evler & Dome

SGM 1033

Ağaç Evler & Dome
SGM 1033_GUVENLIK.jpg
ÖN GÖRÜNÜŞ
YAN GÖRÜNÜŞ

*Maksimum Düşme Yüksekliği      Gösterilen ölçüler cm cinsindendir

Cemer

CMRROPE | Tırmanma Parkları / Ağaç Evler & Dome

SGM 1033

Ağaç Evler & Dome

Öne Çıkan Oyun Değerleri

Play Value - 1

Panel Oyunu

Çocuklar oyun parklarında etkileşimde bulunarak hafıza, problem çözme ve sosyal becerilerini geliştirir. Hareketle etkileşim yaratıcılığı teşvik eder. Panel oyunları motor becerileri güçlendirir ve dikkat geliştirir.

Play Value - 2

Çatı

Bu yapılar, çocuklara farklı temalarla rol yapma ve senaryolar oluşturma fırsatı sunar. Bu süreç, sosyal etkileşimi geliştirir, iletişim ve işbirliği becerilerini artırır ve hayal gücünü destekler.

Play Value - 3

Hemparope

Çocukların denge ve koordinasyon becerilerini geliştirir. Dikkatlice adım atarak dengeyi sağlamak için çaba harcar, motor becerilerini güçlendirir ve özgüven kazandırır. Çocuklara eğlenceli bir oyun alanı sunar.

Play Value - 4

Kaydırak

Denge ve kas gelişimini destekler, çocukları fiziksel aktiviteye teşvik eder, empatiyi geliştirir. Kaydırak, güvenli kayma deneyimi sunar, cesaret artırır, hız algısını ve koordinasyonu geliştirir.

Cemer

CMRROPE | Tırmanma Parkları / Ağaç Evler & Dome

SGM 1033

Ağaç Evler & Dome
Logo

Asılma

Çocuğun yürüme, zıplama, tırmanma gibi büyük kas gruplarını kullanarak gerçekleştirdiği fiziksel hareketlerdir. Bu beceriler, denge ve koordinasyon gelişimi için temeldir.

Logo

Çekme

El ve parmak kaslarını kullanarak yazı yazma, kesme, düğme ilikleme gibi küçük ve hassas hareketleri içerir. Nesneleri kavrama ve kontrol etme yetisi sağlar.

Logo

Çevirme

Çocuğun çevresini duyu organlarıyla algılayıp anlamlandırması sürecidir. Dikkat, odaklanma ve öğrenme için temel oluşturur.

Logo

Denge

Çocuğun çevresini duyu organlarıyla algılayıp anlamlandırması sürecidir. Dikkat, odaklanma ve öğrenme için temel oluşturur.

Logo

Dönüş

Denge, hareket ve vücut farkındalığıyla ilgili duyusal sistemleri harekete geçiren uyarılardır.

Logo

Emekleme

El ve parmak kaslarını kullanarak yazı yazma, kesme, düğme ilikleme gibi küçük ve hassas hareketleri içerir. Nesneleri kavrama ve kontrol etme yetisi sağlar.

Logo

Engelli

Başkalarının duygularını anlama ve kendi duygularını tanıma yetisidir. Sosyal ilişkilerin sağlıklı kurulmasına yardımcı olur.

Logo

İş Birliği

Başkalarının duygularını anlama ve kendi duygularını tanıma yetisidir. Sosyal ilişkilerin sağlıklı kurulmasına yardımcı olur.

Logo

Etkileşim

Çocuğun çevresini duyu organlarıyla algılayıp anlamlandırması sürecidir. Dikkat, odaklanma ve öğrenme için temel oluşturur.

Logo

İtme

El ve parmak kaslarını kullanarak yazı yazma, kesme, düğme ilikleme gibi küçük ve hassas hareketleri içerir. Nesneleri kavrama ve kontrol etme yetisi sağlar.

Logo

Kayma

Çocuğun çevresini duyu organlarıyla algılayıp anlamlandırması sürecidir. Dikkat, odaklanma ve öğrenme için temel oluşturur.

Logo

Koşma

Çocuğun yürüme, zıplama, tırmanma gibi büyük kas gruplarını kullanarak gerçekleştirdiği fiziksel hareketlerdir. Bu beceriler, denge ve koordinasyon gelişimi için temeldir.

Logo

Ses-Ritm

Çocuğun çevresini duyu organlarıyla algılayıp anlamlandırması sürecidir. Dikkat, odaklanma ve öğrenme için temel oluşturur.

Logo

Oturma

Ortak bir hedefe ulaşmak için başkalarıyla uyum içinde çalışmayı kapsar. Takım çalışması ve iletişimi destekler.

Logo

Rol Yapma

Çocukların hayal gücünü kullanarak taklit ve canlandırma yoluyla oynadığı oyunlardır. Rol yapma, sosyal-duygusal gelişimi destekler.

Logo

Salınım

Çocuğun yürüme, zıplama, tırmanma gibi büyük kas gruplarını kullanarak gerçekleştirdiği fiziksel hareketlerdir. Bu beceriler, denge ve koordinasyon gelişimi için temeldir.

Logo

Sallanma

Denge, hareket ve vücut farkındalığıyla ilgili duyusal sistemleri harekete geçiren uyarılardır.

Logo

Sosyalleşme

Ortak bir hedefe ulaşmak için başkalarıyla uyum içinde çalışmayı kapsar. Takım çalışması ve iletişimi destekler.

Logo

Süzülme

Denge, hareket ve vücut farkındalığıyla ilgili duyusal sistemleri harekete geçiren uyarılardır.

Logo

Tırmanma

Çocuğun yürüme, zıplama, tırmanma gibi büyük kas gruplarını kullanarak gerçekleştirdiği fiziksel hareketlerdir. Bu beceriler, denge ve koordinasyon gelişimi için temeldir.

Logo

Zıplama

Denge, hareket ve vücut farkındalığıyla ilgili duyusal sistemleri harekete geçiren uyarılardır.

Logo

Akıl Yürütme

Çocuğun karşılaştığı engelleri aşmak için düşünmesini, denemesini ve çözüm üretmesini içeren zihinsel bir beceridir.