RGSS 502-P
Logo

CMR BEAVER | Ahşap Oyun Parkları / Ahşap Heykeller

RGSS 502-P

Ahşap Heykeller

Ürün Bilgileri

Ölçüler (G x U x Y) : 6.00 x 8.90 x 2.50 m
Yaş Grubu:3-12 yaş
Kapasite:22
Düşme Yüksekliği : 1.00 m
Güvenlik Alanı : 77.00 m²

Aktiviteler

Denge
Emekleme
Kayma
Oturma
Rol Yapma
Sosyalleşme

Beceri Kazanımları

0%
Fiziksel
0%
Bilişsel
0%
Sosyal
0%
Duyusal
Product

RGSS 502-P - 'BARKY'

Ormanın en ikonik simgelerinden biri olan meşe palamudunu devasa ve fantastik bir oyun alanına dönüştüren bu tasarım, tamamen doğal ahşap malzemeden üretilmiştir. Ahşabın sıcak kahve tonları ve dilimli panel işçiliğiyle şekillenen bu benzersiz yapı, çocukları doğanın kalbinde gizemli bir keşif yolculuğuna davet ediyor.

İki büyük palamut figürünü birbirine bağlayan macera dolu asma halat köprüsü, tünel geçişleri, iç kısma gizlenmiş tırmanma detayları ve kaydırağı ile bu tasarım; çocukların denge, koordinasyon ve motor becerilerini geliştirir. Parklara bir orman estetiği kazandıran bu ünite, sınır tanımayan yaratıcı oyun senaryolarına ilham verir.

rgss-502-p-render-rgss-502-p-pers-2.jpg

CMR BEAVER | Ahşap Oyun Parkları / Ahşap Heykeller

RGSS 502-P

Ahşap Heykeller
HDPE/HPL Kaydırak

HDPE/HPL Kaydırak

Ekipmanın kayma yüzeyi, güneşli ortamlarda paslanmaz çelik kaydıraklara alternatif olan yüksek UV dayanımlı HDPE malzemeden yapılmıştır. Kaydırağın kenarları HPL ve HDPE materyalden imaldir.

Boya

Boya

Ahşabın kendine has güçlü dokusunu ve doğal zarafetini korumak için tasarlanan bu uygulama, verniksiz doğal görünümüyle ağacın nefes almasına olanak tanır. Yarı şeffaf yapısı sayesinde ahşabın karakteristik damarlarını ve dokusunu kapatmak yerine daha belirgin hale getirerek estetik bir derinlik katar. Çevre dostu formülü, ağır metal veya kurşun içermemesi sayesinde özellikle insan ve doğa temasının yoğun olduğu alanlarda güvenli bir kullanım sunar.

CmrRope

CmrRope

CmrRope ™, fiber veya çelikten imal çekirdek üzerine sarılı 6 fitilden oluşur. Her bir fitil de galvanizli çelik tel üzerine patentli metodumuz ile sıkı bir şekilde polyester iplerin örülmesi ile elde edilir. Bu üretim tekniği sayesinde sürtünme ve vandalizme karşı ilave dayanıklılık sağlanır. Halat yüzeyi aşınma ve UV ışınlarına dayanıklı ve alev geciktirici niteliktedir.

3 Aşamalı Kaplama

3 Aşamalı Kaplama

Metal parçalar, 3 aşamalı metal kaplamalı ST 37 çelikten oluşur. Kumlama ve solvent içermeyen çinko astar kaplama ve elektrostatik toz boya uygulaması, aşırı hava koşulları ve UV altında olarak korozyona dayanıklıdır.

Ahşap

Ahşap

Tasarımlarımızda estetik ve dayanıklılığı bir araya getiren Iroko, Sapelli ve Larex gibi birinci sınıf ahşap türleri kullanılmaktadır. Afrika Teak'i olarak bilinen Iroko, yüksek yağ oranıyla çürümeye ve dış etkenlere karşı doğal direnç göstererek park ekipmanlarında uzun ömürlü kullanım sağlar. Afrika Maunu olarak tanınan Sapelli, sıkı lif yapısı ve yüksek mekanik direnciyle formunu yıllarca korurken, Larex (Ladin/Melez) ise reçineli yapısı sayesinde suya ve neme karşı üstün dayanıklılık sunar. Bu ahşapların doğal mukavemeti, dış mekânın zorlu koşullarına karşı ürünlerimize hem zamansız bir zarafet hem de yapısal sağlamlık katmaktadır.

Robinia Ahşap

Robinia Ahşap

Avrupa menşeli sert ağaç türlerinden biri olan Robinia, yüksek yoğunluğu ve sıkı lif yapısı sayesinde çürüme, böceklenme ve mantar oluşumuna karşı doğal direnç gösterir. Bu özelliği sayesinde kimyasal işlem gerektirmeden uzun ömürlü kullanım sunar ve sürdürülebilir bir malzeme olarak öne çıkar.

Cemer

CMR BEAVER | Ahşap Oyun Parkları / Ahşap Heykeller

RGSS 502-P

Ahşap Heykeller
rgss-502-p-guvenlik.jpg
ÖN GÖRÜNÜŞ
YAN GÖRÜNÜŞ

*Maksimum Düşme Yüksekliği      Gösterilen ölçüler cm cinsindendir

Cemer

CMR BEAVER | Ahşap Oyun Parkları / Ahşap Heykeller

RGSS 502-P

Ahşap Heykeller
Logo

Asılma

Kollarla asılma; eller ve kollar ile vücudu taşıma ve diğer platform veya oyun gruplarına geçiş yapma eylemidir.

Logo

Çekme

Çekme, bir nesneyi bir veya iki elinizle veya muhtemelen tüm vücudunuzla kendinize veya başka bir şeye doğru çekme eylemidir.

Logo

Çevirme

Çevirme, vücudun bir ekipman yardımıyla dikey eksende veya daha yavaş tempoyla yatay eksende dönüşünü ifade eder.

Logo

Denge

Denge; zorlu yüzeylerde dik durma, ya da yürüme eylemidir.

Logo

Dönüş

Dönüş; sosyal etkileşimi kolaylaştıran bir oyun ekipmanı üzerinde vücudun yatay veya dikey olarak hızla döndürülmesini içerir.

Logo

Emekleme

Emekleme; düz ya da hafif eğimli yüzeylerde kol ve bacakları koordine ederek ileri ya da geri ilerleme hareketidir.

Logo

Engelli

Engelli çocukların engelsiz bir biçimde kendilerini farklı hissetmeden oynayabilecekleri özel alanlardır.

Logo

İş Birliği

İş birliği, oyun grubunun cinsiyet fark etmeksizin tüm çocukları bir araya getirerek ortak bir amaç etrafında birlikte oynamalarını ve etkileşim kurmalarını sağlama özelliğidir.

Logo

Etkileşim

Çocukların dokunarak, hissederek oyun grubuyla etkileşime geçmesidir.

Logo

İtme

İtme, bir öğeyi bir veya iki eliniz ile ya da tüm vücudunuz ile kendinizden uzağa itme eylemidir.

Logo

Kayma

Kayma; kaydırak üzerinden hızla aşağı doğru hareket etme eylemidir.

Logo

Koşma

Koşma, çocukların oyun grubuyla etkileşime girerek koşmasını teşvik edecek şekilde fiziksel gelişim sağlama aktivitesidir.

Logo

Ses-Ritm

Ses ve ritim, çocukların oyun alanındaki hareketlerini sanatsal bir keşfe dönüştürerek hem motor becerilerini hem de işitsel algılarını aynı anda geliştirir.

Logo

Oturma

Çocukların otururken hem dinlenebileceği hem de eğlenceli vakit geçirebileceği alandır.

Logo

Rol Yapma

Rol yapma, belirli rollere bürünmeyi ve rol yapmayı davet eden yer ve ortam öğeleri ile rol yaparak oynama teşvik edilir.

Logo

Salınım

Salınım; yaylı vb. bir ekipman üzerinde ileri geri veya yana sallanma eylemidir.

Logo

Sallanma

Sallanma; otururken, ayakta ya da uzanarak ile ileri geri ya da dairesel hareket ile yay çizerek sallanma eylemidir.

Logo

Sosyalleşme

Sosyalleşme, sosyal etkileşimi teşvik eden ve kolaylaştıran bir faaliyet vasıtasıyla buluşma, iletişim kurma veya iş birliği yapma eylemidir.

Logo

Süzülme

Süzülme, bir noktadan diğerine oturarak, yatarak veya ayakta durur pozisyonda ayakları oynatmadan yatay veya dikey yönde yerçekimini kullanarak hareket etme eylemidir.

Logo

Tırmanma

Tırmanma; eğimli ya da dikey yüzey ve ip ağlar üzerinde el ve ayak kaslarını koordine ederek kendini yukarı çıkarma eylemidir.

Logo

Zıplama

Zıplama; esnek, elastik veya gerili bir yüzey üzerinde zıplama eylemidir.

Logo

Akıl Yürütme

Akıl yürütme, oyun grubunun çocuklara sunduğu stratejik engeller ve mantık yürütme adımlarıyla, onların problem çözme yeteneklerini ve analitik düşünme becerilerini geliştiren zihinsel bir keşif sürecidir.