RGAS 502
Logo

CMR BEAVER | Ahşap Oyun Parkları / Robinia Oyun Parkları

RGAS 502

Robinia Oyun Parkları

Ürün Bilgileri

Ölçüler (G x U x Y) : 1.25 x 5.35 x 2.35 m
Yaş Grubu:3-12 yaş
Kapasite:6
Düşme Yüksekliği : 0.45 m
Güvenlik Alanı : 25.70 m²

Aktiviteler

Asılma
Denge
İş Birliği

Beceri Kazanımları

0%
Fiziksel
0%
Bilişsel
0%
Sosyal
0%
Duyusal
Product

ROBINIA HALATLI PARKUR - RGAS 502

Robinia ağacından üretilen bu denge parkuru, çocukların motor becerilerini ve denge duygusunu geliştirmek için doğadan ilham alınarak tasarlanmıştır. Dayanıklı robinia ahşap kütükleri ve destekleyici tutunma halatı, çocuklara güvenli ama bir o kadar da heyecan verici bir parkur deneyimi sunar. Ahşabın doğal formu, oyun alanına organik bir estetik katarken, dış ortam koşullarına karşı üstün direnç sağlar.

rgas-502-render-rgas-502-side.jpg

CMR BEAVER | Ahşap Oyun Parkları / Robinia Oyun Parkları

RGAS 502

Robinia Oyun Parkları
Robinia Ahşap

Robinia Ahşap

Avrupa menşeli sert ağaç türlerinden biri olan Robinia, yüksek yoğunluğu ve sıkı lif yapısı sayesinde çürüme, böceklenme ve mantar oluşumuna karşı doğal direnç gösterir. Bu özelliği sayesinde kimyasal işlem gerektirmeden uzun ömürlü kullanım sunar ve sürdürülebilir bir malzeme olarak öne çıkar.

3 Aşamalı Kaplama

3 Aşamalı Kaplama

Metal parçalar, 3 aşamalı boya proses ( kumlama ve astar )kaplamalı ST 37 çelikten oluşur. Kumlama ve solvent içermeyen çinko astar kaplama ve elektrostatik toz boya uygulaması, aşırı hava ve UV koşullarına karşı dayanıklıdır.

CmrRope

CmrRope

CmrRope ™, fiber veya çelikten imal çekirdek üzerine sarılı 6 fitilden oluşur. Her bir fitil de galvanizli çelik tel üzerine patentli metodumuz ile sıkı bir şekilde polyester iplerin örülmesi ile elde edilir. Bu üretim tekniği sayesinde sürtünme ve vandalizme karşı ilave dayanıklılık sağlanır. Halat yüzeyi aşınma ve UV ışınlarına dayanıklı ve alev geciktirici niteliktedir.

ST 37 Metal

ST 37 Metal

ST 37 , yapısal çelik olarak bilinen, düşük karbon içeriği sayesinde kolayca şekillendirilebilen ve mükemmel kaynak kabiliyeti sunan çok yönlü bir malzemedir. Özellikle güvenlik ve dayanıklılığın ön planda tutulduğu park ekipmanları gibi uygulamalarda yaygın olarak tercih edilen bu metal, dengeli mekanik performansı ve yüksek taşıma kapasitesiyle öne çıkar. Yüzeyi krom kaplama, galvaniz veya boya işlemlerine oldukça uygun olduğu için dış ortam koşullarına karşı yüksek direnç sağlar ve paslanmaya karşı etkin bir koruma sunar.

Cemer

CMR BEAVER | Ahşap Oyun Parkları / Robinia Oyun Parkları

RGAS 502

Robinia Oyun Parkları

Öne Çıkan Oyun Değerleri

Play Value - 1

Denge İpi

Denge halatı, çocukların el-göz koordinasyonunu ve tüm vücut dengesini geliştiren dinamik bir oyun elemanıdır. Çelik özlü sağlam yapısı sayesinde çocuklara güvenli bir tutunuş sağlarken, esnek hareket kabiliyetiyle motor becerilerini ileri seviyeye taşır.

Play Value - 2

Denge Kütüğü

Denge kütüğü, çocukların vücut farkındalığını artırırken odaklanma ve temel denge becerilerini eğlenceli bir şekilde geliştirmelerine olanak tanır. Dinamik yapısı sayesinde alt kas gruplarını çalıştırarak fiziksel koordinasyonu destekler.

Play Value - 3

Denge Kütüğü

Denge kütüğü, çocukların vücut farkındalığını artırırken odaklanma ve temel denge becerilerini eğlenceli bir şekilde geliştirmelerine olanak tanır. Dinamik yapısı sayesinde alt kas gruplarını çalıştırarak fiziksel koordinasyonu destekler.

Cemer

CMR BEAVER | Ahşap Oyun Parkları / Robinia Oyun Parkları

RGAS 502

Robinia Oyun Parkları
Logo

Asılma

Kollarla asılma; eller ve kollar ile vücudu taşıma ve diğer platform veya oyun gruplarına geçiş yapma eylemidir.

Logo

Çekme

Çekme, bir nesneyi bir veya iki elinizle veya muhtemelen tüm vücudunuzla kendinize veya başka bir şeye doğru çekme eylemidir.

Logo

Çevirme

Çevirme, vücudun bir ekipman yardımıyla dikey eksende veya daha yavaş tempoyla yatay eksende dönüşünü ifade eder.

Logo

Denge

Denge; zorlu yüzeylerde dik durma, ya da yürüme eylemidir.

Logo

Dönüş

Dönüş; sosyal etkileşimi kolaylaştıran bir oyun ekipmanı üzerinde vücudun yatay veya dikey olarak hızla döndürülmesini içerir.

Logo

Emekleme

Emekleme; düz ya da hafif eğimli yüzeylerde kol ve bacakları koordine ederek ileri ya da geri ilerleme hareketidir.

Logo

Engelli

Engelli çocukların engelsiz bir biçimde kendilerini farklı hissetmeden oynayabilecekleri özel alanlardır.

Logo

İş Birliği

İş birliği, oyun grubunun cinsiyet fark etmeksizin tüm çocukları bir araya getirerek ortak bir amaç etrafında birlikte oynamalarını ve etkileşim kurmalarını sağlama özelliğidir.

Logo

Etkileşim

Çocukların dokunarak, hissederek oyun grubuyla etkileşime geçmesidir.

Logo

İtme

İtme, bir öğeyi bir veya iki eliniz ile ya da tüm vücudunuz ile kendinizden uzağa itme eylemidir.

Logo

Kayma

Kayma; kaydırak üzerinden hızla aşağı doğru hareket etme eylemidir.

Logo

Koşma

Koşma, çocukların oyun grubuyla etkileşime girerek koşmasını teşvik edecek şekilde fiziksel gelişim sağlama aktivitesidir.

Logo

Ses-Ritm

Ses ve ritim, çocukların oyun alanındaki hareketlerini sanatsal bir keşfe dönüştürerek hem motor becerilerini hem de işitsel algılarını aynı anda geliştirir.

Logo

Oturma

Çocukların otururken hem dinlenebileceği hem de eğlenceli vakit geçirebileceği alandır.

Logo

Rol Yapma

Rol yapma, belirli rollere bürünmeyi ve rol yapmayı davet eden yer ve ortam öğeleri ile rol yaparak oynama teşvik edilir.

Logo

Salınım

Salınım; yaylı vb. bir ekipman üzerinde ileri geri veya yana sallanma eylemidir.

Logo

Sallanma

Sallanma; otururken, ayakta ya da uzanarak ile ileri geri ya da dairesel hareket ile yay çizerek sallanma eylemidir.

Logo

Sosyalleşme

Sosyalleşme, sosyal etkileşimi teşvik eden ve kolaylaştıran bir faaliyet vasıtasıyla buluşma, iletişim kurma veya iş birliği yapma eylemidir.

Logo

Süzülme

Süzülme, bir noktadan diğerine oturarak, yatarak veya ayakta durur pozisyonda ayakları oynatmadan yatay veya dikey yönde yerçekimini kullanarak hareket etme eylemidir.

Logo

Tırmanma

Tırmanma; eğimli ya da dikey yüzey ve ip ağlar üzerinde el ve ayak kaslarını koordine ederek kendini yukarı çıkarma eylemidir.

Logo

Zıplama

Zıplama; esnek, elastik veya gerili bir yüzey üzerinde zıplama eylemidir.

Logo

Akıl Yürütme

Akıl yürütme, oyun grubunun çocuklara sunduğu stratejik engeller ve mantık yürütme adımlarıyla, onların problem çözme yeteneklerini ve analitik düşünme becerilerini geliştiren zihinsel bir keşif sürecidir.