DGSS 302
Logo

CMRROPE | Tırmanma Parkları / Tırmanma Yapıları

DGSS 302

Tırmanma Yapıları

Ürün Bilgileri

Ölçüler (U x G x Y) : 4.25 x 4.70 x 2.65 m
Yaş Grubu:3-12 yaş
Kapasite:12
Düşme Yüksekliği : 1.55 m
Güvenlik Alanı : 35.90 m²

Aktiviteler

Asılma
Denge
Emekleme
Etkileşim
Tırmanma
İş Birliği

Beceri Kazanımları

0%
Fiziksel
0%
Bilişsel
0%
Sosyal
0%
Duyusal
Product

SILVER SERİSİ - DGSS 302

Bu denizaltı temalı oyun alanı, çocukları derin denizlerin gizemli dünyasında heyecan verici bir su altı macerasına davet ediyor. Gerçekçi lomboz pencereleri, periskop detayları ve canlı okyanus renkleriyle tasarlanan yapısı, miniklerin hayal gücünü sonuna kadar harekete geçirir. Güvenli tırmanma ağları, tünel geçitler ve eğlenceli kaydıraklar sayesinde çocuklar fiziksel becerilerini geliştirirken arkadaşlarıyla doyasıya eğlenir. Yüksek kaliteli ve dayanıklı malzemelerden üretilen bu konsept, kurulduğu her parka eşsiz bir görsel zenginlik ve kesintisiz neşe katar.

dgss-302-render-dgss-302-pers.jpg

CMRROPE | Tırmanma Parkları / Tırmanma Yapıları

DGSS 302

Tırmanma Yapıları
CmrRope

CmrRope

CmrRope ™, fiber veya çelikten imal çekirdek üzerine sarılı 6 fitilden oluşur. Her bir fitil de galvanizli çelik tel üzerine patentli metodumuz ile sıkı bir şekilde polyester iplerin örülmesi ile elde edilir. Bu üretim tekniği sayesinde sürtünme ve vandalizme karşı ilave dayanıklılık sağlanır. Halat yüzeyi aşınma ve UV ışınlarına dayanıklı ve alev geciktirici niteliktedir.

3 Aşamalı Kaplama

3 Aşamalı Kaplama

Metal parçalar, 3 aşamalı metal kaplamalı ST 37 çelikten oluşur. Kumlama ve solvent içermeyen çinko astar kaplama ve elektrostatik toz boya uygulaması, aşırı hava koşulları ve UV altında olarak korozyona dayanıklıdır.

HPL Paneller

HPL Paneller

Yüksek kaliteli HPL paneller kenarları freze ile yuvarlatılmış kenarlar ile pürüzsüz kenarlara sahiptir. Panellerin kalınlığı, zemin, çatı ve duvar vb. kullanım amacına göre değişmektedir. Bu paneller çelik borulara veya profillere dökme alüminyum kelepçeler veya flanşlarla bağlanır.

Cemer

CMRROPE | Tırmanma Parkları / Tırmanma Yapıları

DGSS 302

Tırmanma Yapıları
dgss-302-guvenlik.jpg
ÖN GÖRÜNÜŞ
YAN GÖRÜNÜŞ

*Maksimum Düşme Yüksekliği      Gösterilen ölçüler cm cinsindendir

Cemer

CMRROPE | Tırmanma Parkları / Tırmanma Yapıları

DGSS 302

Tırmanma Yapıları

Öne Çıkan Oyun Değerleri

Play Value - 1

Panel Oyunu

Çocuklar oyun parklarında etkileşimde bulunarak hafıza, problem çözme ve sosyal becerilerini geliştirir. Hareketle etkileşim yaratıcılığı teşvik eder. Panel oyunları motor becerileri güçlendirir ve dikkat geliştirir.

Play Value - 2

Oyun Gözlem Noktası

Çocuklara güvenli bir oyun alanı sunar, çevrelerini keşfetmelerini teşvik ederken dinlenme ve gözlem yapma fırsatı verir. Bu, iletişim, grup oyunları ve yaratıcılığı geliştirir, keşif ve rol yapma oyunlarını destekler.

Play Value - 3

Konuşma Borusu

Bu oyun alanı elemanı, çocukların karşılıklı ses iletimi yoluyla akustik keşifler yapmasını sağlayarak işitsel algılarını ve merak duygularını geliştirir.

Play Value - 4

Hareketli Modül

Çocukların motor becerilerini, sayı sayma gibi matematiksel yeteneklerini geliştirir. Hareketli figürlerle etkileşim problem çözme yeteneğini pekiştirir, sosyal etkileşimi artırır ve empati, iş birliği becerilerini güçlendirir.

Play Value - 5

Tırmanma

Fiziksel dayanıklılığı artırırken motor becerileri geliştirir ve el göz beyin koordinasyonuna yardımcı olur. Çocuklara parklarda güvenli bir yükseklik deneyimi sunarak keşif, yaratıcılık ve sosyalleşme fırsatı sağlar.

Cemer

CMRROPE | Tırmanma Parkları / Tırmanma Yapıları

DGSS 302

Tırmanma Yapıları
Logo

Asılma

Kollarla asılma; eller ve kollar ile vücudu taşıma ve diğer platform veya oyun gruplarına geçiş yapma eylemidir.

Logo

Çekme

Çekme, bir nesneyi bir veya iki elinizle veya muhtemelen tüm vücudunuzla kendinize veya başka bir şeye doğru çekme eylemidir.

Logo

Çevirme

Çevirme, vücudun bir ekipman yardımıyla dikey eksende veya daha yavaş tempoyla yatay eksende dönüşünü ifade eder.

Logo

Denge

Denge; zorlu yüzeylerde dik durma, ya da yürüme eylemidir.

Logo

Dönüş

Dönüş; sosyal etkileşimi kolaylaştıran bir oyun ekipmanı üzerinde vücudun yatay veya dikey olarak hızla döndürülmesini içerir.

Logo

Emekleme

Emekleme; düz ya da hafif eğimli yüzeylerde kol ve bacakları koordine ederek ileri ya da geri ilerleme hareketidir.

Logo

Engelli

Engelli çocukların engelsiz bir biçimde kendilerini farklı hissetmeden oynayabilecekleri özel alanlardır.

Logo

İş Birliği

İş birliği, oyun grubunun cinsiyet fark etmeksizin tüm çocukları bir araya getirerek ortak bir amaç etrafında birlikte oynamalarını ve etkileşim kurmalarını sağlama özelliğidir.

Logo

Etkileşim

Çocukların dokunarak, hissederek oyun grubuyla etkileşime geçmesidir.

Logo

İtme

İtme, bir öğeyi bir veya iki eliniz ile ya da tüm vücudunuz ile kendinizden uzağa itme eylemidir.

Logo

Kayma

Kayma; kaydırak üzerinden hızla aşağı doğru hareket etme eylemidir.

Logo

Koşma

Koşma, çocukların oyun grubuyla etkileşime girerek koşmasını teşvik edecek şekilde fiziksel gelişim sağlama aktivitesidir.

Logo

Ses-Ritm

Ses ve ritim, çocukların oyun alanındaki hareketlerini sanatsal bir keşfe dönüştürerek hem motor becerilerini hem de işitsel algılarını aynı anda geliştirir.

Logo

Oturma

Çocukların otururken hem dinlenebileceği hem de eğlenceli vakit geçirebileceği alandır.

Logo

Rol Yapma

Rol yapma, belirli rollere bürünmeyi ve rol yapmayı davet eden yer ve ortam öğeleri ile rol yaparak oynama teşvik edilir.

Logo

Salınım

Salınım; yaylı vb. bir ekipman üzerinde ileri geri veya yana sallanma eylemidir.

Logo

Sallanma

Sallanma; otururken, ayakta ya da uzanarak ile ileri geri ya da dairesel hareket ile yay çizerek sallanma eylemidir.

Logo

Sosyalleşme

Sosyalleşme, sosyal etkileşimi teşvik eden ve kolaylaştıran bir faaliyet vasıtasıyla buluşma, iletişim kurma veya iş birliği yapma eylemidir.

Logo

Süzülme

Süzülme, bir noktadan diğerine oturarak, yatarak veya ayakta durur pozisyonda ayakları oynatmadan yatay veya dikey yönde yerçekimini kullanarak hareket etme eylemidir.

Logo

Tırmanma

Tırmanma; eğimli ya da dikey yüzey ve ip ağlar üzerinde el ve ayak kaslarını koordine ederek kendini yukarı çıkarma eylemidir.

Logo

Zıplama

Zıplama; esnek, elastik veya gerili bir yüzey üzerinde zıplama eylemidir.

Logo

Akıl Yürütme

Akıl yürütme, oyun grubunun çocuklara sunduğu stratejik engeller ve mantık yürütme adımlarıyla, onların problem çözme yeteneklerini ve analitik düşünme becerilerini geliştiren zihinsel bir keşif sürecidir.